Space Federation - Joueur ?

TEMPS TOTAL: 00m 00s
TOUR: 60s

Joueur 1 (Bleu)

Nom: -
PV: 750
Plasma: 100%
État: Parfait
Drones: 0/5
Bouclier: Inactif

Joueur 2 (Orange)

Nom: -
PV: 750
Plasma: 100%
État: Parfait
Drones: 0/5
Bouclier: Inactif
⚠️ MESSAGE PRIORITAIRE DU QG ⚠️
Analyse en cours...
En attente de joueurs...
J1
J2
Plasma
Journal de Combat
MANCHE 1

Verrouillage Cible

Vert: 100% Potentiel | Orange: 75% | Rouge: 50%

LOBBY MULTIJOUEUR

NOUVELLE MISSION

SALLES DISPONIBLES

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Base de Données Tactique

1. Objectifs & Ressources

🚀 Le But
Détruire le vaisseau adverse (réduire ses PV à 0) en utilisant un arsenal varié et en gérant tactiquement votre énergie.
❤️ PV (Points de Vie)
La structure de votre coque. Si elle tombe à 0, c'est le Game Over. Les dégâts peuvent être réduits par le Bouclier.
⚡ Plasma (Énergie)
Nécessaire pour TOUTES les actions. Se régénère de +20 par tour (plus bonus d'usines).
Gérez-le bien ou vous finirez immobile !

2. Arsenal & Combat

🎯 Système de Visée & Distance
La précision dépend de deux facteurs :
  • La Distance : Plus vous êtes proche, plus vous êtes précis.
    • Au contact (1 case) : ~95% de chance.
    • Longue portée (18 cases) : ~10% de chance.
  • Le Réflexe (Mini-jeu) : Lors du tir, une barre de visée apparaît.
    Vert : 100% de la précision disponible.
    Orange : 75% de la précision.
    Rouge : 50% de la précision.
Impossible de tirer dans le vide ! Cible requise.
💥 Tir Rafale (15 Plasma)
Tire une volée de projectiles. Dégâts moyens (80-140), mais peut toucher plusieurs fois. Efficace à courte/moyenne portée.
🌩️ Rayon Laser (50 Plasma)
Tir concentré puissant. Dégâts (60-90) mais ignore certaines défenses légères et inflige des coups critiques massifs. Très coûteux.

3. Déploiement Stratégique

🚀
Déplacement (5 Plasma/case)
Max 3 cases par tour. Permet de se rapprocher pour augmenter la précision ou de fuir pour se cacher derrière des obstacles.
🤖
Drones (15 Plasma)
Unités autonomes qui attaquent à chaque fin de tour.
Types : Anti-Vaisseau, Anti-Drone, Anti-Usine.
Upgrade (35 Plasma) : Augmente les dégâts et la portée.
• Max 5 drones.
🏭
Usines (20 Plasma)
Génère +5 Plasma par tour si vous restez à proximité (1 case). Cible prioritaire pour l'ennemi. Max 2 usines.

4. Défense & Environnement

🛡️ Bouclier (10 Plasma)
Usage unique. Une fois acheté, il s'active. Absorbe 100 PV de dégâts. Une fois détruit, il se recharge lentement (20%/tour) avant de se réactiver.
🌌 Événements & Zones
Station Plasma : Passez dessus pour recharger 100% Plasma.
Astéroïdes : Zones rouges à éviter. Explosion après compteur.

De nombreux événements narratifs aléatoires (diplomatie, pannes, mutineries) peuvent survenir !